Skip to main content

Posts

Showing posts from February, 2022

Studi Kasus 3 | Rekayasa Kebutuhan (B)

 Hello! Pada minggu ke-3 ini, diberi tugas untuk membahas "Input Output Rekayasa Kebutuhan" sebagai lanjutan dari materi minggu lalu. Saya akan melanjutkan studi kasus Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak "Aplikasi Pencarian Informasi Rumah Sakit Berbasis Lokasi dengan Penerapan Basis Data Fuzzy Model Tahani dan Dijkstra pada Platform Android Studi Kasus Lampung" yang dapat dilihat di bawah ini. Input Existing System Information Berdasarkan dokumen yang ada, saat ini masyarakat provinsi Lampung terkadang kesulitan mencari informasi rumah sakit terdekat karena jaringan akses internet yang terbatas. Calon pasien harus berada di jaringan internet agar bisa mencari informasi rumah sakit. Stakeholder Needs Pada studi kasus terdapat dua stakeholder,  yakni calon pasien dan admin. Berikut adalah kebutuhan mereka: Calon pasien menemukan rumah sakit terdekat dengan mudah, mendapatkan informasi lengkap tentang rumah sakit, dan mengakses aplikasi secara luring. Admin menyesua

Tugas 3 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

 Latihan WPF Di minggu ke-3, ditugaskan untuk mempelajari WPF (Windows Presentation Foundation) sebagai salah satu cara untuk membuat aplikasi desktop. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# dengan struktur view  dibentuk dengan dokumen XAML. WPF Hello World Bagian pertama dari tugas minggu ini adalah untuk mencoba membuat "Hello, World" dengan WPF sebagai pengenalan. Repository  sebagai hasil dari bagian ini dapat diakses melalui hyperlink  ini . Fokusan pembelajaran saya dari bagian ini adalah mengenal bagaimana view dapat dibentuk dengan memanipulasi dokumen XAML yang ada, terutama dengan memanfaatkan sistem Grid . Saya mengikuti video berikut sebagai bahan pembelajaran: WPF Dashboard Bagian kedua dari tugas ini adalah untuk membuat dashboard sederhana dengan WPF. Repository- nya dapat diakses melalui hyperlink ini . Saya mempelajari cara membuat beberapa view  dan pemanfaatan RelayCommand dan Binding agar pengguna aplikasi dapat berpindah-pindah view .  Saya mengiku

Studi Kasus 2 | Rekayasa Kebutuhan (B)

 Hello! Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang beberapa tahap dari rekayasa kebutuhan dalam studi kasus Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak "Aplikasi Pencarian Informasi Rumah Sakit Berbasis Lokasi dengan Penerapan Basis Data Fuzzy Model Tahani dan Dijkstra pada Platform Android Studi Kasus Lampung". Perangkat lunak ini bertujuan untuk memberikan aplikasi berbasis mobile yang dapat membantu masyarakat mencari rumah sakit terdekat tanpa akses internet.  Softcopy  dari dokumen tersebut dapat dilihat di bawah ini. Eliciting Elicitation adalah salah satu proses yang fokus untuk memahami kebutuhan dari customer melalui proses wawancara . Pada kasus ini, customer  dari perangkat lunak ini adalah calon pasien rumah sakit. Kebutuhan mereka dapat dirincikan sebagai berikut: Terdapat beberapa rumah sakit yang tersebar di lokasi, Akses internet tidak selalu tersedia untuk mencari informasi rumah sakit, Calon pasien rumah sakit umumnya sudah memiliki handphone  dengan OS

Tugas 2 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

  Hello! Pada pertemuan minggu ke-2 kelas PBKK A ini, ditugaskan untuk membuat aplikasi desktop sederhana. Saya memutuskan untuk memilih aplikasi clone  dari Paint yang tentunya sudah umum dikenal pengguna OS Windows. Aplikasi tersebut memungkinkan pengguna untuk "menggambar" dengan berbagai garis dan bentuk yang disediakan. Tentunya pada versi terbarunya, Paint sudah lumayan kompleks sehingga perlu dipilih fitur apa saja yang ingin dikembangkan untuk versi clone  nantinya. Tampilan Paint di Windows 11 Aplikasi clone  Paint ini akan memiliki fitur: Membuat bentuk lingkaran dan persegi panjang, Membuat garis, Memindahkan bentuk dan garis yang telah dibuat, dan Membersihkan area gambar. Kemudian, aplikasi tersebut akan dikembangan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan JSwing sehingga dapat terbentuk aplikasi desktop. Struktur Aplikasi Dengan JSwing, pola desain aplikasinya akan berputar pada tiga kelas utama, yakni kelas runner  untuk mengeksekusi aplikasi,

Studi Kasus 1 | Rekayasa Kebutuhan (B)

Deskripsi Aplikasi Sistem Parkir Non-tunai Sistem Parkir Non-tunai merupakan sistem yang memungkinkan manajemen suatu lahan parkir dengan baik yang mengedepankan integrasi metode pembayaran secara non-tunai. Seperti sistem parkir pada umumnya, sistem ini memiliki seperangkat gate  atau pintu yang menjadi titik masuk kendaraan dan pintu lain yang menjadi tempat pembayaran biaya parkir sekaligus arah keluar lahan parkir. Namun, tidak seperti sistem parkir yang kuno, sistem ini menerapkan otomasi dari awal hingga akhir proses bisnis sebagai implementasi  Internet of Things (IoT). Terutama pada proses pembayaran yang tidak melibatkan petugas parkir. Pengadaan sistem parkir non-tunai diharapkan dapat memudahkan pengelola lahan parkir, seperti mall  atau area perkantoran. Proses bisnis sistem ini dimulai ketika pengunjung lahan parkir menghampiri pintu masuk parkir. Sistem akan mendeteksi ada kendaraan yang mendekat dan bersiap untuk menerima input  dari pengguna. Input  tersebut berupa mene

Tugas 1 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

Biodata Nama: Putu Krisna Andyartha NRP: 0511194000082 Departemen: Teknik Informatika FTEIC Semester: 6 Angkatan: 2019 Email: putu.krisna.andyartha@gmail.com Website: putukrisna.com Kemampuan Fokusan Pengembangan dan penjaminan mutu perangkat lunak yang meliputi: Pemrograman Web Pengembangan API Otomasi Pengujian Perangkat Lunak Tech Stacks Teknologi dan konsep yang dikuasai yakni: Umum Git VCS Bash OOP C, C++, Python MySQL, PostgreSQL Confluence, Markdown, JIRA Pemrograman Web HTML, CSS (Bootstrap), JavaScript PHP (Laravel) XAMPP, CPanel Heroku, Vercel Pengembangan API RESTful PHP (Lumen) Java (SpringBoot) Go (Gin) Postman Otomasi Pengujian Perangkat Lunak Jenkins, TestRail Java (Selenium w/ TestNG) JavaScript (Chai.js) Postman CI/CD Lainnya Docker Redis Portainer Portfolio Model Profesi Software Development Engineer in Test