Skip to main content

Studi Kasus 1 | Rekayasa Kebutuhan (B)

Deskripsi Aplikasi Sistem Parkir Non-tunai

Sistem Parkir Non-tunai merupakan sistem yang memungkinkan manajemen suatu lahan parkir dengan baik yang mengedepankan integrasi metode pembayaran secara non-tunai. Seperti sistem parkir pada umumnya, sistem ini memiliki seperangkat gate atau pintu yang menjadi titik masuk kendaraan dan pintu lain yang menjadi tempat pembayaran biaya parkir sekaligus arah keluar lahan parkir. Namun, tidak seperti sistem parkir yang kuno, sistem ini menerapkan otomasi dari awal hingga akhir proses bisnis sebagai implementasi Internet of Things (IoT). Terutama pada proses pembayaran yang tidak melibatkan petugas parkir. Pengadaan sistem parkir non-tunai diharapkan dapat memudahkan pengelola lahan parkir, seperti mall atau area perkantoran.

Proses bisnis sistem ini dimulai ketika pengunjung lahan parkir menghampiri pintu masuk parkir. Sistem akan mendeteksi ada kendaraan yang mendekat dan bersiap untuk menerima input dari pengguna. Input tersebut berupa menekan tombol karcis dan sistem akan mengeluarkan karcis parkir. Kemudian, ketika pengguna sampai di pintu keluar, pengguna dapat menempelkan karcis parkir. Pengguna dapat membayar biaya parkir secara non-tunai, terutama dengan menggunakan kartu berbasis NFC (Flazz, e-money, Brizzi) atau dengan QRIS. Sistem secara otomatis akan memproses pembayaran dan mendata transaksi yang terjadi. Lalu, pengguna dapat meninggalkan lahan parkir ketika palang pintu keluar terbuka.

Identifikasi User dan Stakeholder

User dan stakeholder dapat dijabarkan sebagai berikut:

  • user: pengunjung lahan parkir
  • stakeholder: pengelola lahan parkir

Kebutuhan User dan Stakeholder

Kebutuhan user dan stakeholder dapat dijabarkan sebagai berikut

Pengunjung Lahan Parkir

  • Memasuki lahan parkir
  • Menerima karcis parkir
  • Memahami antarmuka sistem
  • Melakukan pembayaran secara mudah

Pengelola Lahan Parkir

  • Mendapatkan sistem yang handal dan efisien
  • Mendapatkan rekap hasil transaksi pembayaran biaya parkir

Aspek Lain yang Penting

Berikut adalah beberapa aspek yang penting agar sistem dapat berjalan dengan maksimal

  • Akses ke jaringan internet sehingga dapat berkomunikasi dengan gateway pembayaran
  • Koneksi ke jaringan lokal sehingga pengelola dapat memanajemen sistem
  • Tenaga listrik untuk memberi daya
  • Kamera dan sensor untuk mencatat plat nomor dan mengetahui kapan palang dapat ditutup
  • Kertas untuk karcis parkir
  • Lahan parkir

Comments

Popular posts from this blog

Tugas 5 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

 Hai! Pada minggu ini, diberikan tugas yang berdasarkan pada tutorial berikut: Tutorial tersebut menunjukkan cara membuat  dashboard full-screen  sederhana dengan menggunakan WinForms .NET dengan Visual Studio. Terdapat beberapa package  yang digunakan, yakni: Guna UI 2, dan LiveCharts. Hasil pengerjaan tugas ini dapat diakses melalui link ini .

Tugas 2 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

  Hello! Pada pertemuan minggu ke-2 kelas PBKK A ini, ditugaskan untuk membuat aplikasi desktop sederhana. Saya memutuskan untuk memilih aplikasi clone  dari Paint yang tentunya sudah umum dikenal pengguna OS Windows. Aplikasi tersebut memungkinkan pengguna untuk "menggambar" dengan berbagai garis dan bentuk yang disediakan. Tentunya pada versi terbarunya, Paint sudah lumayan kompleks sehingga perlu dipilih fitur apa saja yang ingin dikembangkan untuk versi clone  nantinya. Tampilan Paint di Windows 11 Aplikasi clone  Paint ini akan memiliki fitur: Membuat bentuk lingkaran dan persegi panjang, Membuat garis, Memindahkan bentuk dan garis yang telah dibuat, dan Membersihkan area gambar. Kemudian, aplikasi tersebut akan dikembangan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan JSwing sehingga dapat terbentuk aplikasi desktop. Struktur Aplikasi Dengan JSwing, pola desain aplikasinya akan berputar pada tiga kelas utama, yakni kelas runner  untuk mengeksek...

Tugas 7 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

 Xamarin for Mobile Dev Minggu ini dibahaslah Xamarin, sebuah framework  untuk membangun aplikasi mobile  untuk iOS maupun Android dengan bahasa C#. Hello, Xamarin. Sebagai awalan pada pengembangan mobile  dengan Xamarin, saya mengikuti tutorial ini . Aplikasinya cukup sederhana, terdapat satu halaman dan tombol yang bisa diklik dan terdapat teks yang menampilkan berapa kali tombol tersebut telah diklik. Berikut tampilannya: Crypto Converter Tugas selanjutnya adalah membuat aplikasi yang dapat mengkonversi mata uang kripto dengan mata uang fiat. Berikut tampilannya: