Skip to main content

EAS | Rekayasa Kebutuhan (B)

 Studi Kasus AutoRent

Deskripsi

AutoRent adalah perusahaan yang menyediakan sewa mobil di kota Surabaya. Sayangnya, proses bisnisnya belum terkomputerisasi sehingga menyebabkan inkonsistensi data, memperlambat proses penyewaan, dan mengurangi kenyamanan pelanggan. Saat ini, perusahaan membutuhkan sistem informasi yang dapat membantu mengatasi masalah yang ada.

Sistem informasi yang akan dibangun merupakan sistem informasi bagi staf (admin) AutoRent untuk melakukan input data perusahaan dan melayani pelanggan yang datang langsung ke lokasi.

Stakeholder

Terdapat beberapa pihak yang terlibat pada proses bisnis di AutoRent, yakni:
  • Pemilik perusahaan,
  • Staf (admin), dan
  • Pelanggan.

Kebutuhan

Terdapat dua jenis kebutuhan yang perlu dieksplorasi pada studi kasus ini, yakni kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

Kebutuhan Fungsional

  • Sistem dapat menyediakan fitur login untuk admin,
  • Sistem dapat mengelola data mobil yang dimiliki perusahaan,
  • Sistem dapat mengelola data jenis rental yang ditawarkan perusahaan,
  • Sistem dapat mengelola data transaksi yang ada,
  • Sistem dapat menampilkan statistik dari proses bisnis yang berjalan,
  • Sistem dapat menyimpan data pelanggan yang masuk,
  • Sistem dapat merekap data transaksi sewa mobil,
  • Sistem dapat menampilkan notifikasi apabila terdapat penyewaan yang melebihi batas waktu,
  • Sistem dapat mengkalkulasi penjadwalan sewa dan pengembalian mobil,
  • Sistem dapat menghitung biaya sewa berdasarkan tipe mobil dan masa sewa,
  • Sistem dapat mencegah mobil yang sedang disewa untuk disewakan lagi di masa yang sama.
  • Sistem dapat memproses pembayaran non-tunai,
  • Sistem dapat mengirimkan email konfirmasi ke pelanggan terkait,
  • Sistem dapat mengirimkan notifikasi atas batas waktu penyewaan ke pelanggan melalui email,
  • Sistem dapat menyediakan fitur login untuk pemilik perusahaan, dan
  • Sistem dapat mengelola akun admin.

Kebutuhan Non-Fungsional

  • Sistem harus handal ketika digunakan oleh pengguna,
  • Sistem harus dapat menyimpan data secara persistent,
  • Sistem harus ditampilkan dalam bahasa Indonesia,
  • Sistem harus menggunakan mata uang Rupiah dalam menyajikan harga,
  • Sistem harus menjamin kerahasiaan data perusahaan dan pelanggan,
  • Sistem harus memiliki antarmuka yang intuitif dan mudah dipelajari oleh admin,
  • Sistem harus memiliki error handling yang baik apabila terjadi kegagalan,
  • Sistem harus hanya bisa diakses melalui jaringan lokal perusahaan, dan
  • Sistem harus dapat memproses data dengan cepat.

RML

Business Object Model

Feature Tree

Dokumen SKPL

Video Presentasi


Comments

Popular posts from this blog

Tugas 5 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

 Hai! Pada minggu ini, diberikan tugas yang berdasarkan pada tutorial berikut: Tutorial tersebut menunjukkan cara membuat  dashboard full-screen  sederhana dengan menggunakan WinForms .NET dengan Visual Studio. Terdapat beberapa package  yang digunakan, yakni: Guna UI 2, dan LiveCharts. Hasil pengerjaan tugas ini dapat diakses melalui link ini .

Tugas 2 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

  Hello! Pada pertemuan minggu ke-2 kelas PBKK A ini, ditugaskan untuk membuat aplikasi desktop sederhana. Saya memutuskan untuk memilih aplikasi clone  dari Paint yang tentunya sudah umum dikenal pengguna OS Windows. Aplikasi tersebut memungkinkan pengguna untuk "menggambar" dengan berbagai garis dan bentuk yang disediakan. Tentunya pada versi terbarunya, Paint sudah lumayan kompleks sehingga perlu dipilih fitur apa saja yang ingin dikembangkan untuk versi clone  nantinya. Tampilan Paint di Windows 11 Aplikasi clone  Paint ini akan memiliki fitur: Membuat bentuk lingkaran dan persegi panjang, Membuat garis, Memindahkan bentuk dan garis yang telah dibuat, dan Membersihkan area gambar. Kemudian, aplikasi tersebut akan dikembangan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan JSwing sehingga dapat terbentuk aplikasi desktop. Struktur Aplikasi Dengan JSwing, pola desain aplikasinya akan berputar pada tiga kelas utama, yakni kelas runner  untuk mengeksek...

Tugas 7 | Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja (A)

 Xamarin for Mobile Dev Minggu ini dibahaslah Xamarin, sebuah framework  untuk membangun aplikasi mobile  untuk iOS maupun Android dengan bahasa C#. Hello, Xamarin. Sebagai awalan pada pengembangan mobile  dengan Xamarin, saya mengikuti tutorial ini . Aplikasinya cukup sederhana, terdapat satu halaman dan tombol yang bisa diklik dan terdapat teks yang menampilkan berapa kali tombol tersebut telah diklik. Berikut tampilannya: Crypto Converter Tugas selanjutnya adalah membuat aplikasi yang dapat mengkonversi mata uang kripto dengan mata uang fiat. Berikut tampilannya: